Selasa, 07 Oktober 2014

Cerpen (masih belajar)



Kedewasaan Antara Persahabatan
Maulidfi Lidiana & Angga Tiara Wardaningtias


Setiap orang pasti mempunyai kenangan tersendiri yang tak mungkin hilang dalam memori ingatan.Termasuk aku yang mempunyai banyak kisah           dari kisah terkonyol sampai kisah menyedihkan.
Pagi ini pagi yang cerah.Aku terbangun dari tidur panjangku. Ku buka jendela kamarku terlihat tetesan embun di rumput dan ku lihat wanita separuh baya sedang menyiram tanaman yang ada di halaman rumah. Wanita itu adalah malaikatku yang selalu memberi inspirasi penyemangat, pelindung, dan yang telah melahirkanku ke dunia menjagaku sampai aku sebesar ini.
“Pagi Monic” (dari halaman rumah ibu menyapaku)
“Pagi juga bu” (ujarku membalasnya sambil tersenyum)
Ibu kembali menyiram tanaman dan aku bergegas ke kamar mandi.Hari ini dalan hari libur sekolah.Tapi hari ini aku akan pergi ke took buku untuk mebeli novel terbaru.”Good Fight (ada yang salah dengan cinta)” penulis “Christian Simamora”.Aku penggemar novel sudah puluhan novel yang telah aku baca banyak inspirasi yang aku dapatkan tentang cinta, motivasi, biografi, politik dan yang lain – lain.
“Ibu aku akan pergi dulu ya?”
“mau kemana? Ngeluyur sama teman – teman atau mau minggat dari rumah?”
“nggaklah bu. Mau ke toko buku”
“ok hati – hati cepet pulang lo monic !”
“siap bos”
Setelah beberapa menit aku telah sampai di toko buku aku mulai mencari novel yang aku melihat satu persatu aku pandang dengan teliti dan penuh kesabaran untuk menemukannya. Sudah cukup lelah keliling toko buku yang luasnya 30 x 8.Akhirnya aku temukan novel yang aku inginkan hanya tinggal satu dengan cepat aku mengambil namun ternyata ada cowok yang juga mengambilnya bersamaan denganku.
“Kenalkan namaku Leo (kata cowok itu sambil menjulurkan tangannya)”
“Aku monica.”
“Kamu ingin membeli novel ini? (kata lelaki yang ingin membeli novel itu juga )”
“iya, kamu juga (ujarku)”
“Beneran? serius?”
“Iya serius”
“Terima kasih sepertinya aku kenal kamu. Kamu itu kakak kelasku? Iya benar? Kamu kakak kelasku XII Ipa 1. “
“hahaha iya kita sekolah”
Beberapa saat kemudian hari berganti hari bulan berganti bulan aku dan kak Leo semakin akrap.Telah banyak kisah yang aku telah kita ukir bersama. Seantero sekolah pun mengerti mengira kita adalah sepasang kekasih atau pacaran. Aku dan kak Leo hanya sebatas kakak dan adik. Ibuku pun mengerti aku menganggap kak Leo seperti kakak ku sendiri.
“Monic…Monic”(Saras sahabatku memanggilku)”
“Hey Saras ada apa?” (ujarku sambil member senyuman)”
“Kamu pacaran ya sama kak Leo?”
“Enggak kok kita adik kakak. Kenapa?”
“oh ( Saras tersenyum)”
“Kak Leo itu keren ya? pinter ? banyak fansnya? kapten basket lagi? perfect”
“iya..Iya kamu suka ya?”
“eh, enggak kok…(tersipu malu)”
Saras sahabatku yang bawel tapi  menyenangkan.Tiap hari selalu rajin bertanya tentang kak Leo dari sorot pandangan matanya dan tingkah lakunya sudah nampak kalau Saras naksir kak Leo dan jika aku berjalan berdua dengan kak Leo, wajahnya terlihat cemberut.Aku mengerti apa yang dirahasiakan Saras.Dia mengagumi kak Leo, tapi tidak mau mengatakan sebenarnya kepadaku.
Dua hari lagi kak Leo ulang tahun yang ke 18, aku akan membuat sesuatu yang special buat kakakku,orang yang selalu dad buatku dalam kesurahan.Dialah kakak sekaligus sahabat.Semua persiapan untuk hari special untuk kak Leo aku persiapkan dengan baik.Membeli sepatu couple dan membuat kartu yang berisi kata – kata special berjumlah 18 kartu dan mencari mencari tempat untuk merayakan ulang tahun kak Leo dengan kesibukanku aku tidak memperdulikan kak Leo.Kak Leo mengajakku nonton bareng,pergi ke toko buku,jalan – jalan pulang sekolah.Aku tolak semua itu karena aku sibuk untuk persiapan ulang t ahun dia.
Tiba pada waktunya aku berangkat sekolah pagi banget membawa segala bahan dan alat – alat untuk merayakan ulang tahun.Pertama aku meletakkan kartu ucapan di bangku yang berisi “Maaf brother selama beberapa hari ini aku tidak pernah ada waktu untukmu, jika aku special untukmu maka kamu temui aku di taman belakang sekolah,tapi tolong sebelum ke taman belakang sekolah tolong ambilkan buku tugasku di pak Roni penjaga perpus.Setelah bel pulang aku mengintip dari kejauhan, ternyata kak Leo pergi ke perpus menemui pak Roni.
“Siang pak”
“Siang Leo.Ada apa?koo belum pulang?
“Mau ngambil buku tugas Monica pak”
“oh..Tugas Monica.(Pak Roni member sebuah amplop yang berisi kartu ucapan ke dua)”
“Loh kok amplop pak?(Leo mulai merasa di kerjai dengan adiknya isi dari kartu ucapan itu “Terimakasih kakak sudah mengambil amplopnya ,selanjutnya ikuti butiran – butiran kertas,jika menemukan kartu berwarna biru ambilah.
“Terus melangkah kak.”(Leo menemukan kartu kedua)
“Terus melangkah.”(Leo menemukan kartu ke tiga sampai kartu ke 17)
Dan kartu ucapan terakhir bertuliskan” Happy Brith day” kakakku.Kakak yang telah mengisi hari – hariku yang penuh canda dan tawa.Kakak yang nyebelin tapi ngangenin.Sekali lagi Happy Brithday.Terus melangkah ketaman.”
Sesampainya di taman kak Leo tersenyum manis kepadaku dan meniup lilin pada kue tar yang aku berikan.Pelukan erat yang tak mampu aku lepas.Senang rasanya bisa merayakan hari ulang tahun kakakku.Sebuah kenangan yang tak mungkin aku lupakan dan setelah itu kak Leo membawa ku ketempat dimana tempat itu banyak sekali kisah yang aku dan kak Leo lakukan. Tempat yang aku Tempat yang aku maksud adalah sebuah Gasebo unik di tengah sawah bersama ribuan burung dan suara – suara hewan menemani aku dan kak Leo.Kak Leo pun menyatakan suka sama aku,maukah kamu jadi pacarku?”. Aku tidak menjelaskan karena aku tau sahabatku Saras suka padanya, walau berat hatiku menerima kenyataan ini, aku pun menyimpan perasaan yang sama kepada kak Leo.Apa pun yang terjadi sahabatlah yang terpenting.
Keesokan harinya aku duduk termenung di bangku kelas.Tidak peduli keadaan yang ada di kelas atau di luar kelas.
“Pagi Monic.. Pagi – pagi sudah cemberut,terus ngelamun, aku sudah tau kok apa yang sudah terjadi.Kak Leo sudah cerita semua.Ya kamu malah mementingkan persahabatan kita.Cinta itu tidak untuk di paksa mo, kak Leo sayang dan cinta kepada mu dan aku harus sadar itu Aku harus merelakan kak Leo untuk mu.Aku akan bersikap dewasa.
“Loh kok tau?”
“Iya cepatlah ke kak Leo dia sudah nunggu di taman sekolah”
Persahabatan yang tak bisa hancur karena kedewasaan.
                       
Bondowoso, 1 Oktober 2014

Kamis, 28 Agustus 2014

Sekilas tentang animasi 3D

PENGERTIAN ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

The 3D animasi adalah hari bermata presentasi grafis yang dicapai melalui perangkat lunak komputer dan digital generator. Ini grafis alat modern sekarang norma dalam gerakan gambar, video presentasi format, film-film animasi, iklan komersial, dan virtual berjalan melalui web presentasi dan barang. Kita sekarang menyaksikan grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang meliputi presentasi 3D, audio visual ilustrasi, 3D ilmiah dan medis grafis dan banyak lainnya sehari-hari aplikasi.
Dalam rangka untuk memahami prinsip yang di belakang grafis 3D dan animasi, penting agar kita tahu dengan jelas perbedaan dasar dari animasi 2D tradisional. Aplikasi grafis 3D yang memiliki perwakilan geometris dari variabel yang ada pada komputer dalam melakukan perhitungan yang akan membuat grafik yang dihasilkan 2D.
Yang diberikan dalam grafis 2D format yang digunakan untuk virtual dan real time dalam gambar ilustrasi grafis 3D.. Grafis 3D menampilkan gambar ilustrasi di berbagai sudut termasuk menembak ke udara di dekat sempurna membuat ilustrasi yang hampir nyata dalam setiap aspek. Fitur ini disebut sebagai gerakan pelacakan, yang menyediakan virtual keterwakilan yang sebenarnya kamera pelacakan mewakili gerakan yang sebenarnya kamera gerakan menembak.
Grafis 3D yang berasal dari ide atau konsep dasar.
Konsep maka perkembangan dengan rincian yang diperlukan, dan elemen dari desain dan aliran grafis dalam bentuk storyboards. Tema dan pembangunan karakter terdiri awal pekerjaan yang dilakukan oleh animators berdasarkan desain dan rencana yang ditetapkan. Persiapan dari storyboard memungkinkan untuk generasi kunci frame untuk menyelesaikan aliran gerakan seperti dalam storyboard.
Unsur-unsur atau karakter dalam grafis 3D yang disebut sebagai model 3D. Ini pada dasarnya file data yang membawa data yang diperlukan untuk membuat gambar 3D. Di pihak lain, proses yang penting dalam penyusunan-grafis 3D melibatkan menugaskan yang sesuai dengan nilai-nilai variabel yang tepat poin di dalam gerakan aliran grafis dalam serangkaian frame untuk membuat urutan animasi yang dikehendaki.
Anda akan memerlukan peta tekstur untuk memanipulasi pola atau struktur dari model 3D. Ini adalah aplikasi yang memungkinkan para desainer grafis untuk mengendalikan dan mengubah warna permukaan tersebar di tingkat paling dasar piksel. Hal ini dicapai oleh pemetaan tekstur menghasilkan gambar-gambar bitmap 3D model 3D yang ada di tempat.
Apa saja keterampilan dasar yang diperlukan dalam grafis 3D dan animasi bekerja? Jika Anda terlibat dalam grafis 3D dan animasi proyek, adalah penting bahwa Anda memiliki kemampuan untuk fokus pada detil dan memiliki kreativitas dalam membuat desain dan skema karakter.
J karir di grafis 3D dan animasi yang baik menyenangkan dan menantang. Menawarkan banyak peluang karir dan kemajuan di bidang ini didasarkan pada bagaimana Anda melakukan sebagai anggota tim yang lebih besar. Dengan berbagai aplikasi untuk berbagai keprihatinan dan kepentingan, grafis 3D dan animasi diharapkan menjadi salah satu yang paling menuntut dan pekerjaan untuk memenuhi berbagai individu dan profesional.

a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).
b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-­lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI
Setelah kemunculan teknologi animasi komputer dalam dunia entertainment, perfilman dunia diramaikan oleh film-film bertemakan fantasi dan animasi. Kita tentu sudah tahu film King Kong produksi tahun 1976 yang di produksi oleh John Guillermin yang sangat fenomenal pada masa itu (meskipun saya belum lahir), clip_image002 Teknologi animasi yang digunakan pada saat itu memang masih sangat sederhana sekali, yaitu dengan teknik stop motion animation. Stop motion yaitu teknis animasi yang menggunakan rangkaian (sequence) foto dari objek yang di gerakkan sedikit demi sedikit, sehingga bila disatukan akan menjadi sebuah gerakan utuh. Sedangkan film King-Kong yang di produksi tahun 2006 lalu sudah di buat dengan sangat sempurna oleh teknologi animasi computer (CGI: Computer Generated Imaginary) Namun kedua film King Kong tadi tetap di dukung dengan teknik animasi. Animasi yang akan kita bahas kali ini adalah animasi 3D (3 dimensi) dengan teknis komputer. Kenapa disebut 3 dimensi? Itu karena pada saat kita memuat objeknya di komputer, kita bisa melihat dari semua sudut pandang/dimensi. 3 Dimensi yang di maksud di sini adalah 3 sumbu, yaitu sumbu X, Y dan Z (panjang, lebar dan tinggi) Sehingga untuk membuat sebuah film/adegan animasi orang berjalan dari samping lalu berpaling kedepan, kita tidak perlu membuat objeknya berkali-kali. Cukup satu kali saja untuk semua adegan itu. clip_image006 Ruang 2 dimensi clip_image004 Ruang 3 dimensi Berbeda dengan teknik animasi tradisional (cell animation) yang harus dibuat gambarnya untuk setiap frame. Jenis perangkat lunak (software) animasi 3 dimensi sangatlah banyak. Untuk software lisence komersial (harus dibeli) yang popular antara lain; (Autodesk) 3Ds MAX dan MAYA, soft image, lightwave, poser, haudini, dan lain-lain. Sedangkan software yang open source (gratisan) yang paling popular adalah Blender 3D. meskipun gratis tapi kemampuannya tidak kalah dengan software Lisence. Salah satu software animasi 3 dimensi yang terkenal di dunia adalah Autodesk 3ds MAX. yang merupakan satu iduk perusahaan dengan Autodesk Maya. Kedua software ini memang sudah sangat di kenal dalam dunia entertainment, baik perfilman, game maupun televisi. Banyaknya software animasi 3 dimensi seharusnya tidak membuat kita bingung untuk memilih mana yang terbaik, karena pada dasarnya semua software sama fungsinya. Yang sangat menentukan hasil akhirnya adalah penggunanya sendiri, sehingga kali ini saya akan menggunakan software 3ds max sebagai perangkat lunak pembuat animasi. 3Ds max yang saat ini (tahun 2009) beredar di pasaran adalah versi 2010. Bila di urutkan mudali dari versi yang saya ketahui adalah seperti ini: versi 2, versi 2,5, versi 3, versi 4, versi 4,2, versi 5, versi 5,5, versi 6, versi 7, versi 7,5, versi 8, versi 9, versi 2008 dan sekarang versi 2009. Namun pada handout ini saya tidak akan mempermasalahakan versi berapa yang anda gunakan, karena materi yang saya berikan akan saya sesuaikan dengan 3ds max versi 6 ke atas. - See more at: http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html#sthash.2YHBLmTr.dpuf.... Baca Selengkapnya di : http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html
Copyright www.mahanani.web.id Media Belajar

PENGERTIAN ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

The 3D animasi adalah hari bermata presentasi grafis yang dicapai melalui perangkat lunak komputer dan digital generator. Ini grafis alat modern sekarang norma dalam gerakan gambar, video presentasi format, film-film animasi, iklan komersial, dan virtual berjalan melalui web presentasi dan barang. Kita sekarang menyaksikan grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang meliputi presentasi 3D, audio visual ilustrasi, 3D ilmiah dan medis grafis dan banyak lainnya sehari-hari aplikasi.
Dalam rangka untuk memahami prinsip yang di belakang grafis 3D dan animasi, penting agar kita tahu dengan jelas perbedaan dasar dari animasi 2D tradisional. Aplikasi grafis 3D yang memiliki perwakilan geometris dari variabel yang ada pada komputer dalam melakukan perhitungan yang akan membuat grafik yang dihasilkan 2D.
Yang diberikan dalam grafis 2D format yang digunakan untuk virtual dan real time dalam gambar ilustrasi grafis 3D.. Grafis 3D menampilkan gambar ilustrasi di berbagai sudut termasuk menembak ke udara di dekat sempurna membuat ilustrasi yang hampir nyata dalam setiap aspek. Fitur ini disebut sebagai gerakan pelacakan, yang menyediakan virtual keterwakilan yang sebenarnya kamera pelacakan mewakili gerakan yang sebenarnya kamera gerakan menembak.
Grafis 3D yang berasal dari ide atau konsep dasar.
Konsep maka perkembangan dengan rincian yang diperlukan, dan elemen dari desain dan aliran grafis dalam bentuk storyboards. Tema dan pembangunan karakter terdiri awal pekerjaan yang dilakukan oleh animators berdasarkan desain dan rencana yang ditetapkan. Persiapan dari storyboard memungkinkan untuk generasi kunci frame untuk menyelesaikan aliran gerakan seperti dalam storyboard.
Unsur-unsur atau karakter dalam grafis 3D yang disebut sebagai model 3D. Ini pada dasarnya file data yang membawa data yang diperlukan untuk membuat gambar 3D. Di pihak lain, proses yang penting dalam penyusunan-grafis 3D melibatkan menugaskan yang sesuai dengan nilai-nilai variabel yang tepat poin di dalam gerakan aliran grafis dalam serangkaian frame untuk membuat urutan animasi yang dikehendaki.
Anda akan memerlukan peta tekstur untuk memanipulasi pola atau struktur dari model 3D. Ini adalah aplikasi yang memungkinkan para desainer grafis untuk mengendalikan dan mengubah warna permukaan tersebar di tingkat paling dasar piksel. Hal ini dicapai oleh pemetaan tekstur menghasilkan gambar-gambar bitmap 3D model 3D yang ada di tempat.
Apa saja keterampilan dasar yang diperlukan dalam grafis 3D dan animasi bekerja? Jika Anda terlibat dalam grafis 3D dan animasi proyek, adalah penting bahwa Anda memiliki kemampuan untuk fokus pada detil dan memiliki kreativitas dalam membuat desain dan skema karakter.
J karir di grafis 3D dan animasi yang baik menyenangkan dan menantang. Menawarkan banyak peluang karir dan kemajuan di bidang ini didasarkan pada bagaimana Anda melakukan sebagai anggota tim yang lebih besar. Dengan berbagai aplikasi untuk berbagai keprihatinan dan kepentingan, grafis 3D dan animasi diharapkan menjadi salah satu yang paling menuntut dan pekerjaan untuk memenuhi berbagai individu dan profesional.

a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).
b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-­lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI

PENGERTIAN ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

The 3D animasi adalah hari bermata presentasi grafis yang dicapai melalui perangkat lunak komputer dan digital generator. Ini grafis alat modern sekarang norma dalam gerakan gambar, video presentasi format, film-film animasi, iklan komersial, dan virtual berjalan melalui web presentasi dan barang. Kita sekarang menyaksikan grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang meliputi presentasi 3D, audio visual ilustrasi, 3D ilmiah dan medis grafis dan banyak lainnya sehari-hari aplikasi.
Dalam rangka untuk memahami prinsip yang di belakang grafis 3D dan animasi, penting agar kita tahu dengan jelas perbedaan dasar dari animasi 2D tradisional. Aplikasi grafis 3D yang memiliki perwakilan geometris dari variabel yang ada pada komputer dalam melakukan perhitungan yang akan membuat grafik yang dihasilkan 2D.
Yang diberikan dalam grafis 2D format yang digunakan untuk virtual dan real time dalam gambar ilustrasi grafis 3D.. Grafis 3D menampilkan gambar ilustrasi di berbagai sudut termasuk menembak ke udara di dekat sempurna membuat ilustrasi yang hampir nyata dalam setiap aspek. Fitur ini disebut sebagai gerakan pelacakan, yang menyediakan virtual keterwakilan yang sebenarnya kamera pelacakan mewakili gerakan yang sebenarnya kamera gerakan menembak.
Grafis 3D yang berasal dari ide atau konsep dasar.
Konsep maka perkembangan dengan rincian yang diperlukan, dan elemen dari desain dan aliran grafis dalam bentuk storyboards. Tema dan pembangunan karakter terdiri awal pekerjaan yang dilakukan oleh animators berdasarkan desain dan rencana yang ditetapkan. Persiapan dari storyboard memungkinkan untuk generasi kunci frame untuk menyelesaikan aliran gerakan seperti dalam storyboard.
Unsur-unsur atau karakter dalam grafis 3D yang disebut sebagai model 3D. Ini pada dasarnya file data yang membawa data yang diperlukan untuk membuat gambar 3D. Di pihak lain, proses yang penting dalam penyusunan-grafis 3D melibatkan menugaskan yang sesuai dengan nilai-nilai variabel yang tepat poin di dalam gerakan aliran grafis dalam serangkaian frame untuk membuat urutan animasi yang dikehendaki.
Anda akan memerlukan peta tekstur untuk memanipulasi pola atau struktur dari model 3D. Ini adalah aplikasi yang memungkinkan para desainer grafis untuk mengendalikan dan mengubah warna permukaan tersebar di tingkat paling dasar piksel. Hal ini dicapai oleh pemetaan tekstur menghasilkan gambar-gambar bitmap 3D model 3D yang ada di tempat.
Apa saja keterampilan dasar yang diperlukan dalam grafis 3D dan animasi bekerja? Jika Anda terlibat dalam grafis 3D dan animasi proyek, adalah penting bahwa Anda memiliki kemampuan untuk fokus pada detil dan memiliki kreativitas dalam membuat desain dan skema karakter.
J karir di grafis 3D dan animasi yang baik menyenangkan dan menantang. Menawarkan banyak peluang karir dan kemajuan di bidang ini didasarkan pada bagaimana Anda melakukan sebagai anggota tim yang lebih besar. Dengan berbagai aplikasi untuk berbagai keprihatinan dan kepentingan, grafis 3D dan animasi diharapkan menjadi salah satu yang paling menuntut dan pekerjaan untuk memenuhi berbagai individu dan profesional.

a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).
b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-­lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI
Setelah kemunculan teknologi animasi komputer dalam dunia entertainment, perfilman dunia diramaikan oleh film-film bertemakan fantasi dan animasi. Kita tentu sudah tahu film King Kong produksi tahun 1976 yang di produksi oleh John Guillermin yang sangat fenomenal pada masa itu (meskipun saya belum lahir), clip_image002 Teknologi animasi yang digunakan pada saat itu memang masih sangat sederhana sekali, yaitu dengan teknik stop motion animation. Stop motion yaitu teknis animasi yang menggunakan rangkaian (sequence) foto dari objek yang di gerakkan sedikit demi sedikit, sehingga bila disatukan akan menjadi sebuah gerakan utuh. Sedangkan film King-Kong yang di produksi tahun 2006 lalu sudah di buat dengan sangat sempurna oleh teknologi animasi computer (CGI: Computer Generated Imaginary) Namun kedua film King Kong tadi tetap di dukung dengan teknik animasi. Animasi yang akan kita bahas kali ini adalah animasi 3D (3 dimensi) dengan teknis komputer. Kenapa disebut 3 dimensi? Itu karena pada saat kita memuat objeknya di komputer, kita bisa melihat dari semua sudut pandang/dimensi. 3 Dimensi yang di maksud di sini adalah 3 sumbu, yaitu sumbu X, Y dan Z (panjang, lebar dan tinggi) Sehingga untuk membuat sebuah film/adegan animasi orang berjalan dari samping lalu berpaling kedepan, kita tidak perlu membuat objeknya berkali-kali. Cukup satu kali saja untuk semua adegan itu. clip_image006 Ruang 2 dimensi clip_image004 Ruang 3 dimensi Berbeda dengan teknik animasi tradisional (cell animation) yang harus dibuat gambarnya untuk setiap frame. Jenis perangkat lunak (software) animasi 3 dimensi sangatlah banyak. Untuk software lisence komersial (harus dibeli) yang popular antara lain; (Autodesk) 3Ds MAX dan MAYA, soft image, lightwave, poser, haudini, dan lain-lain. Sedangkan software yang open source (gratisan) yang paling popular adalah Blender 3D. meskipun gratis tapi kemampuannya tidak kalah dengan software Lisence. Salah satu software animasi 3 dimensi yang terkenal di dunia adalah Autodesk 3ds MAX. yang merupakan satu iduk perusahaan dengan Autodesk Maya. Kedua software ini memang sudah sangat di kenal dalam dunia entertainment, baik perfilman, game maupun televisi. Banyaknya software animasi 3 dimensi seharusnya tidak membuat kita bingung untuk memilih mana yang terbaik, karena pada dasarnya semua software sama fungsinya. Yang sangat menentukan hasil akhirnya adalah penggunanya sendiri, sehingga kali ini saya akan menggunakan software 3ds max sebagai perangkat lunak pembuat animasi. 3Ds max yang saat ini (tahun 2009) beredar di pasaran adalah versi 2010. Bila di urutkan mudali dari versi yang saya ketahui adalah seperti ini: versi 2, versi 2,5, versi 3, versi 4, versi 4,2, versi 5, versi 5,5, versi 6, versi 7, versi 7,5, versi 8, versi 9, versi 2008 dan sekarang versi 2009. Namun pada handout ini saya tidak akan mempermasalahakan versi berapa yang anda gunakan, karena materi yang saya berikan akan saya sesuaikan dengan 3ds max versi 6 ke atas. - See more at: http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html#sthash.2YHBLmTr.dpuf.... Baca Selengkapnya di : http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html
Copyright www.mahanani.web.id Media Belajar
Setelah kemunculan teknologi animasi komputer dalam dunia entertainment, perfilman dunia diramaikan oleh film-film bertemakan fantasi dan animasi. Kita tentu sudah tahu film King Kong produksi tahun 1976 yang di produksi oleh John Guillermin yang sangat fenomenal pada masa itu (meskipun saya belum lahir), clip_image002 Teknologi animasi yang digunakan pada saat itu memang masih sangat sederhana sekali, yaitu dengan teknik stop motion animation. Stop motion yaitu teknis animasi yang menggunakan rangkaian (sequence) foto dari objek yang di gerakkan sedikit demi sedikit, sehingga bila disatukan akan menjadi sebuah gerakan utuh. Sedangkan film King-Kong yang di produksi tahun 2006 lalu sudah di buat dengan sangat sempurna oleh teknologi animasi computer (CGI: Computer Generated Imaginary) Namun kedua film King Kong tadi tetap di dukung dengan teknik animasi. Animasi yang akan kita bahas kali ini adalah animasi 3D (3 dimensi) dengan teknis komputer. Kenapa disebut 3 dimensi? Itu karena pada saat kita memuat objeknya di komputer, kita bisa melihat dari semua sudut pandang/dimensi. 3 Dimensi yang di maksud di sini adalah 3 sumbu, yaitu sumbu X, Y dan Z (panjang, lebar dan tinggi) Sehingga untuk membuat sebuah film/adegan animasi orang berjalan dari samping lalu berpaling kedepan, kita tidak perlu membuat objeknya berkali-kali. Cukup satu kali saja untuk semua adegan itu. clip_image006 Ruang 2 dimensi clip_image004 Ruang 3 dimensi Berbeda dengan teknik animasi tradisional (cell animation) yang harus dibuat gambarnya untuk setiap frame. Jenis perangkat lunak (software) animasi 3 dimensi sangatlah banyak. Untuk software lisence komersial (harus dibeli) yang popular antara lain; (Autodesk) 3Ds MAX dan MAYA, soft image, lightwave, poser, haudini, dan lain-lain. Sedangkan software yang open source (gratisan) yang paling popular adalah Blender 3D. meskipun gratis tapi kemampuannya tidak kalah dengan software Lisence. Salah satu software animasi 3 dimensi yang terkenal di dunia adalah Autodesk 3ds MAX. yang merupakan satu iduk perusahaan dengan Autodesk Maya. Kedua software ini memang sudah sangat di kenal dalam dunia entertainment, baik perfilman, game maupun televisi. Banyaknya software animasi 3 dimensi seharusnya tidak membuat kita bingung untuk memilih mana yang terbaik, karena pada dasarnya semua software sama fungsinya. Yang sangat menentukan hasil akhirnya adalah penggunanya sendiri, sehingga kali ini saya akan menggunakan software 3ds max sebagai perangkat lunak pembuat animasi. 3Ds max yang saat ini (tahun 2009) beredar di pasaran adalah versi 2010. Bila di urutkan mudali dari versi yang saya ketahui adalah seperti ini: versi 2, versi 2,5, versi 3, versi 4, versi 4,2, versi 5, versi 5,5, versi 6, versi 7, versi 7,5, versi 8, versi 9, versi 2008 dan sekarang versi 2009. Namun pada handout ini saya tidak akan mempermasalahakan versi berapa yang anda gunakan, karena materi yang saya berikan akan saya sesuaikan dengan 3ds max versi 6 ke atas. - See more at: http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html#sthash.2YHBLmTr.dpuf.... Baca Selengkapnya di : http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html
Copyright www.mahanani.web.id Media Belajar
Setelah kemunculan teknologi animasi komputer dalam dunia entertainment, perfilman dunia diramaikan oleh film-film bertemakan fantasi dan animasi. Kita tentu sudah tahu film King Kong produksi tahun 1976 yang di produksi oleh John Guillermin yang sangat fenomenal pada masa itu (meskipun saya belum lahir), clip_image002 Teknologi animasi yang digunakan pada saat itu memang masih sangat sederhana sekali, yaitu dengan teknik stop motion animation. Stop motion yaitu teknis animasi yang menggunakan rangkaian (sequence) foto dari objek yang di gerakkan sedikit demi sedikit, sehingga bila disatukan akan menjadi sebuah gerakan utuh. Sedangkan film King-Kong yang di produksi tahun 2006 lalu sudah di buat dengan sangat sempurna oleh teknologi animasi computer (CGI: Computer Generated Imaginary) Namun kedua film King Kong tadi tetap di dukung dengan teknik animasi. Animasi yang akan kita bahas kali ini adalah animasi 3D (3 dimensi) dengan teknis komputer. Kenapa disebut 3 dimensi? Itu karena pada saat kita memuat objeknya di komputer, kita bisa melihat dari semua sudut pandang/dimensi. 3 Dimensi yang di maksud di sini adalah 3 sumbu, yaitu sumbu X, Y dan Z (panjang, lebar dan tinggi) Sehingga untuk membuat sebuah film/adegan animasi orang berjalan dari samping lalu berpaling kedepan, kita tidak perlu membuat objeknya berkali-kali. Cukup satu kali saja untuk semua adegan itu. clip_image006 Ruang 2 dimensi clip_image004 Ruang 3 dimensi Berbeda dengan teknik animasi tradisional (cell animation) yang harus dibuat gambarnya untuk setiap frame. Jenis perangkat lunak (software) animasi 3 dimensi sangatlah banyak. Untuk software lisence komersial (harus dibeli) yang popular antara lain; (Autodesk) 3Ds MAX dan MAYA, soft image, lightwave, poser, haudini, dan lain-lain. Sedangkan software yang open source (gratisan) yang paling popular adalah Blender 3D. meskipun gratis tapi kemampuannya tidak kalah dengan software Lisence. Salah satu software animasi 3 dimensi yang terkenal di dunia adalah Autodesk 3ds MAX. yang merupakan satu iduk perusahaan dengan Autodesk Maya. Kedua software ini memang sudah sangat di kenal dalam dunia entertainment, baik perfilman, game maupun televisi. Banyaknya software animasi 3 dimensi seharusnya tidak membuat kita bingung untuk memilih mana yang terbaik, karena pada dasarnya semua software sama fungsinya. Yang sangat menentukan hasil akhirnya adalah penggunanya sendiri, sehingga kali ini saya akan menggunakan software 3ds max sebagai perangkat lunak pembuat animasi. 3Ds max yang saat ini (tahun 2009) beredar di pasaran adalah versi 2010. Bila di urutkan mudali dari versi yang saya ketahui adalah seperti ini: versi 2, versi 2,5, versi 3, versi 4, versi 4,2, versi 5, versi 5,5, versi 6, versi 7, versi 7,5, versi 8, versi 9, versi 2008 dan sekarang versi 2009. Namun pada handout ini saya tidak akan mempermasalahakan versi berapa yang anda gunakan, karena materi yang saya berikan akan saya sesuaikan dengan 3ds max versi 6 ke atas. - See more at: http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html#sthash.2YHBLmTr.dpuf.... Baca Selengkapnya di : http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html
Copyright www.mahanani.web.id Media Belajar
Setelah kemunculan teknologi animasi komputer dalam dunia entertainment, perfilman dunia diramaikan oleh film-film bertemakan fantasi dan animasi. Kita tentu sudah tahu film King Kong produksi tahun 1976 yang di produksi oleh John Guillermin yang sangat fenomenal pada masa itu (meskipun saya belum lahir), clip_image002 Teknologi animasi yang digunakan pada saat itu memang masih sangat sederhana sekali, yaitu dengan teknik stop motion animation. Stop motion yaitu teknis animasi yang menggunakan rangkaian (sequence) foto dari objek yang di gerakkan sedikit demi sedikit, sehingga bila disatukan akan menjadi sebuah gerakan utuh. Sedangkan film King-Kong yang di produksi tahun 2006 lalu sudah di buat dengan sangat sempurna oleh teknologi animasi computer (CGI: Computer Generated Imaginary) Namun kedua film King Kong tadi tetap di dukung dengan teknik animasi. Animasi yang akan kita bahas kali ini adalah animasi 3D (3 dimensi) dengan teknis komputer. Kenapa disebut 3 dimensi? Itu karena pada saat kita memuat objeknya di komputer, kita bisa melihat dari semua sudut pandang/dimensi. 3 Dimensi yang di maksud di sini adalah 3 sumbu, yaitu sumbu X, Y dan Z (panjang, lebar dan tinggi) Sehingga untuk membuat sebuah film/adegan animasi orang berjalan dari samping lalu berpaling kedepan, kita tidak perlu membuat objeknya berkali-kali. Cukup satu kali saja untuk semua adegan itu. clip_image006 Ruang 2 dimensi clip_image004 Ruang 3 dimensi Berbeda dengan teknik animasi tradisional (cell animation) yang harus dibuat gambarnya untuk setiap frame. Jenis perangkat lunak (software) animasi 3 dimensi sangatlah banyak. Untuk software lisence komersial (harus dibeli) yang popular antara lain; (Autodesk) 3Ds MAX dan MAYA, soft image, lightwave, poser, haudini, dan lain-lain. Sedangkan software yang open source (gratisan) yang paling popular adalah Blender 3D. meskipun gratis tapi kemampuannya tidak kalah dengan software Lisence. Salah satu software animasi 3 dimensi yang terkenal di dunia adalah Autodesk 3ds MAX. yang merupakan satu iduk perusahaan dengan Autodesk Maya. Kedua software ini memang sudah sangat di kenal dalam dunia entertainment, baik perfilman, game maupun televisi. Banyaknya software animasi 3 dimensi seharusnya tidak membuat kita bingung untuk memilih mana yang terbaik, karena pada dasarnya semua software sama fungsinya. Yang sangat menentukan hasil akhirnya adalah penggunanya sendiri, sehingga kali ini saya akan menggunakan software 3ds max sebagai perangkat lunak pembuat animasi. 3Ds max yang saat ini (tahun 2009) beredar di pasaran adalah versi 2010. Bila di urutkan mudali dari versi yang saya ketahui adalah seperti ini: versi 2, versi 2,5, versi 3, versi 4, versi 4,2, versi 5, versi 5,5, versi 6, versi 7, versi 7,5, versi 8, versi 9, versi 2008 dan sekarang versi 2009. Namun pada handout ini saya tidak akan mempermasalahakan versi berapa yang anda gunakan, karena materi yang saya berikan akan saya sesuaikan dengan 3ds max versi 6 ke atas. - See more at: http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html#sthash.2YHBLmTr.dpuf.... Baca Selengkapnya di : http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html
Copyright www.mahanani.web.id Media Belajar
Setelah kemunculan teknologi animasi komputer dalam dunia entertainment, perfilman dunia diramaikan oleh film-film bertemakan fantasi dan animasi. Kita tentu sudah tahu film King Kong produksi tahun 1976 yang di produksi oleh John Guillermin yang sangat fenomenal pada masa itu (meskipun saya belum lahir), clip_image002 Teknologi animasi yang digunakan pada saat itu memang masih sangat sederhana sekali, yaitu dengan teknik stop motion animation. Stop motion yaitu teknis animasi yang menggunakan rangkaian (sequence) foto dari objek yang di gerakkan sedikit demi sedikit, sehingga bila disatukan akan menjadi sebuah gerakan utuh. Sedangkan film King-Kong yang di produksi tahun 2006 lalu sudah di buat dengan sangat sempurna oleh teknologi animasi computer (CGI: Computer Generated Imaginary) Namun kedua film King Kong tadi tetap di dukung dengan teknik animasi. Animasi yang akan kita bahas kali ini adalah animasi 3D (3 dimensi) dengan teknis komputer. Kenapa disebut 3 dimensi? Itu karena pada saat kita memuat objeknya di komputer, kita bisa melihat dari semua sudut pandang/dimensi. 3 Dimensi yang di maksud di sini adalah 3 sumbu, yaitu sumbu X, Y dan Z (panjang, lebar dan tinggi) Sehingga untuk membuat sebuah film/adegan animasi orang berjalan dari samping lalu berpaling kedepan, kita tidak perlu membuat objeknya berkali-kali. Cukup satu kali saja untuk semua adegan itu. clip_image006 Ruang 2 dimensi clip_image004 Ruang 3 dimensi Berbeda dengan teknik animasi tradisional (cell animation) yang harus dibuat gambarnya untuk setiap frame. Jenis perangkat lunak (software) animasi 3 dimensi sangatlah banyak. Untuk software lisence komersial (harus dibeli) yang popular antara lain; (Autodesk) 3Ds MAX dan MAYA, soft image, lightwave, poser, haudini, dan lain-lain. Sedangkan software yang open source (gratisan) yang paling popular adalah Blender 3D. meskipun gratis tapi kemampuannya tidak kalah dengan software Lisence. Salah satu software animasi 3 dimensi yang terkenal di dunia adalah Autodesk 3ds MAX. yang merupakan satu iduk perusahaan dengan Autodesk Maya. Kedua software ini memang sudah sangat di kenal dalam dunia entertainment, baik perfilman, game maupun televisi. Banyaknya software animasi 3 dimensi seharusnya tidak membuat kita bingung untuk memilih mana yang terbaik, karena pada dasarnya semua software sama fungsinya. Yang sangat menentukan hasil akhirnya adalah penggunanya sendiri, sehingga kali ini saya akan menggunakan software 3ds max sebagai perangkat lunak pembuat animasi. 3Ds max yang saat ini (tahun 2009) beredar di pasaran adalah versi 2010. Bila di urutkan mudali dari versi yang saya ketahui adalah seperti ini: versi 2, versi 2,5, versi 3, versi 4, versi 4,2, versi 5, versi 5,5, versi 6, versi 7, versi 7,5, versi 8, versi 9, versi 2008 dan sekarang versi 2009. Namun pada handout ini saya tidak akan mempermasalahakan versi berapa yang anda gunakan, karena materi yang saya berikan akan saya sesuaikan dengan 3ds max versi 6 ke atas. - See more at: http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html#sthash.2YHBLmTr.dpuf.... Baca Selengkapnya di : http://www.mahanani.web.id/2012/11/sekilas-tentang-software-animasi-3.html
Copyright www.mahanani.web.id Media Belajar

Biodata Ranz

Before,thanks udah datang ke blog gue;) ok . start!

Siganteng dari filiphina hehe :) yang terkenal dari bakat dancenya dan mempunyai grup bernama " CHICSER " wow! Anggota chicser ada 6 orang. Mau tau anggota CHICSER siapa aja?
Kunjungin ya > http://tentangchicser.blogspot.com/


Name : Ranz Kyle Viniel Evidente Ongsee
Birthday : 6 Mei 1997
School : The Seed Montesorri School
Twitter : @ranzkyle
Facebook : facebook.com/chicserranz
Ustream: http://www.ustream.tv/channel/ranzismyname  
Youtube: http://www.youtube.com/user/ranziscool  
Instagram: http://instagram.com/ranzismyname
Address: Commonwealth, Quezon City.
Favorite Shoes: VANS (orange)
Favorite Subject: Mathematics & P.E , English
Favorite Food: Gummy Worms
Favorite Song: Cupid - Lloyd
 

Favorite Color: Light blue and Red 


SWEETHEART!para ranzter suka bilang dirinya SWEETHEART!bisa dibilang fansnya ranz :)

Oh iyaaa aku juga ada beberapa photo nya ranz :) >> photosranz.blogspot.com
Ranz punya mantan gak? Pasti punya,mantan ranz ada 3 nehh : kat colloma, xandra orge, trisha lim !!

And, dia juga punya saudara. Ranz ada 4 saudara, yakni nina,chelsea,ranz dan niana..
yang paling unyu si kecil niana :)
mau tau twitter saudaranya? penasaran? >>> Nina : @ninamiamor
 Chelsea : @_chelseahhilary and @nianacutie

And,selain itu aku juga punya foto mereka lagi makan bareng dirumah nya ;) lagi makan burgerr ;)

Oh iya kalian masih belum tau yahh? nahh, yang paling unyu sikecil niana yang pake baju biru itu lohh :) kalo chelsea yang baju ungu,and nina yang disebelah kirinya niana ;D 




with biboy and owy